
DRYOMA — это сновидческое приключение, погружающее участника в лиминальные пространства. Проект представляет собой творческое исследование феномена снов через интерактивные мультимедиа.
Вселенная DRYOMA рождается из рассказов о снах подписчиков проекта в социальных сетях, что позволяет рассматривать видеоигры и другие продукты в этой вселенной как масштабный метасон.
DRYOMA — мультимедийный проект, создаваемый с помощью снов людей и искусственного интеллекта.
В рамках проекта DRYOMA уже реализованы арт-интервенция в дополненной реальности Dreams of Dryoma, видеоигра в жанре roguelike-головоломки DRYOMA ID и процедурногенерируемая видеоигра с применением нейросетей DRYOMA PRYATKI.
Расскажи о своих снах, и стань соавтором игры,
созданной по реальным снам творческих людей
Цели и задачи
Цель DRYOMA — стать знаковым арт-проектом на стыке интерактивных мультимедиа, цифрового искусства и исследования человеческого сознания.
Для этого мы ставим перед проектом следующие задачи.
Исследовать природу, визуальный язык и эмоциональный отклик сновидений, трансформируя личный опыт сообщества в коллективное арт-высказывание.
Доказать жизнеспособность и художественную ценность нейросетей как инструмента создания игрового контента, открыв новые пути для независимых разработчиков.
Построить устойчивую кросс-медийную франшизу, где видеоигры являются ядром, а окружающие их продукты (мерч, AR-приложения, выставки и т.д.) расширяют вселенную и привлекают новую аудиторию.
Создать открытую платформу для коллабораций, вовлекая сообщество не только как источник контента (сны), но и как соучастников (художников, разработчиков) в расширении вселенной.
Технологии
Базу снов мы обрабатываем с помощью LLM — проводим контент-анализ. Концепт-арты, текстуры, модели, анимации, звуки мы создаем с применением искусственного интелекта, а игровые локации строим с помощью процедурной генерации. Эти технологии выступают важными медиумами.
Процедурная генерация имитирует неповторяемость сновидческого пространства при структурном сходстве. Нейросети — медиатор между коллективным опытом (описания снов подписчиков) и визуализацией, где непредсказуемость и не авторская природа становятся художественным достоинством. Так мы получаем интерактивный метасон — сон, сотканный из множества снов реальных людей
Кросс-медийность
DRYOMA не ограничивается видеоиграми. В рамках проекта уже реализуется инициатива с дополненной реальностью, позволяющая делать фотографии с существами из снов. Продукт Dreams of Dryoma с дополненной реальностью был представлен на выставках в ГРАУНД Солянке и ЦСИ МАРС, о нем написали в журнале «Мнение редакции*». В долгосрочной перспективе мы видим проект открытым для интерпретаций в различных медиа: выставках, перформансах, арт-буках, сувенирной продукции и т.д.

Концепция проекта была представлена на выставке IMCTech Russky Digital во Владивостоке, ITS FEST в МГТУ им. Баумана и на выставке «Белые пятна в галерее «А–Б».
В настоящий момент ведется разработка первой игры проекта — самостоятельного эпизода, который станет основой для дальнейшего расширения вселенной.
Нарратив: интуитивное аудиовизуальное повествование без слов и диалогов. Этот подход не только снижает будущие затраты на локализацию, но и с самого начала делает игру потенциально востребованной у международной аудитории.
Жанр: приключение с элементами платформера, раннера и головоломки.
Ядро ЦА: поклонники арт-хаусных и инди-игр (например, игр студий Playdead, Bloober Team, Ice-Pick Lodge), ценители цифрового искусства, VR-энтузиасты.
Платформы: ПК с версией для VR.
Расскажи о своих снах, и стань соавтором игры,
созданной по реальным снам творческих людей
